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世界画风​

本文描述西幻 DND 赛道的感官质感与语言质感。它不写设定事实,也不写剧情;设定事实看《世界观》,剧情看剧情库。本文只回答一件事:这个世界看起来、听起来、闻起来、读起来是什么味道。

文档边界

  • 写视觉、听觉、嗅觉、触觉、语言、命名与文风纪律。
  • 不写力量层级、势力关系、历史事件,这些归《世界观》与《力量体系与社会体系》。
  • 文中专名仅作示例,不构成新书命名约束。
一、画风定位​

1.1 一句话

古典 DND 的石与铁,诸神黄昏的血与灰,底层贫民窟的湿冷与霉味,叠上一层冷硬的数据面板。

1.2 不是什么

  • 不是日式异世界的明亮冒险:没有糖果色、没有轻小说吐槽、没有「勇者大人」。
  • 不是蒸汽朋克:可以有铁甲舰与飞空艇,但没有齿轮美学与工业烟囱作为主视觉。
  • 不是中式仙侠:没有云海仙山、灵气光效、飘逸长袍。
  • 不是现代都市:没有霓虹、玻璃幕墙、手机与公司。
  • 不是克苏鲁:可以有古神与疯狂,但主视觉仍是剑与魔法,不是触手与不可名状。

1.3 三个关键词

关键词含义
石与铁石堡、城墙、铁甲、匕首、锁链、矿灯;材质要重、要冷、要有磨损
血与灰血、灰烬、霉味、汗味、雨后的泥;底色是脏的,不是干净的
光与神神殿烛光、神术金光、深渊紫黑、神国辉光;光是稀缺的,不是满屏特效
二、视觉​

2.1 色彩与光线

  • 主色:灰石、铁灰、血褐、烛黄、霉绿、夜蓝。
  • 神性色:神术与神国用金、银、白;深渊与地狱用紫黑、暗红、硫磺黄。
  • 光线:火把、烛台、矿灯、神殿长明灯;光源有限,阴影很多。白天是灰蒙蒙的,不是阳光明媚。
  • 禁忌:高饱和糖果色、霓虹色、满屏光波、赛博朋克式冷蓝。

2.2 建筑与城市

  • 城市:石砌城墙、尖顶神殿、木棚贫民区、码头仓库、市集广场、贵族区与贫民区一街之隔。
  • 建筑材质:粗石、灰泥、深色木材、铁钉、石板路;墙面有裂痕、苔藓、烟熏痕迹。
  • 标志性建筑:神殿(钟楼、彩窗、祭坛)、法师塔(螺旋楼梯、符文、禁书)、城堡(塔楼、吊桥、地牢)、酒馆(吧台、壁炉、悬赏墙)。
  • 奥术遗产:浮空堡垒、魔像、迷锁、塔灵;它们不是日常景观,而是「上一代文明的异物」,出现时要有违和感与压迫感。

2.3 服饰与器物

  • 服饰:皮甲、锁甲、板甲、粗布斗篷、长袍、兜帽、皮靴;贵族有天鹅绒、金线、家徽;平民有补丁、泥点、磨损。
  • 器物:匕首、短剑、长剑、战斧、长弓、法杖、卷轴、法术书、次元袋、魔像、浮空艇、金德勒与银德勒。
  • 质感:武器有缺口与血槽,铠甲有凹痕与锈迹,卷轴有毛边与蜡封。不要「崭新发光」的装备。

2.4 种族与生物

  • 人类:最普通,也最杂;肤色、发色、体型差异大。
  • 精灵:修长、尖耳、旧式优雅;地表精灵偏自然,卓尔偏冷硬与母系威权。
  • 矮人:矮壮、胡须、锻造与矿脉;铠甲厚重,口音粗粝。
  • 卓尔:黑肤、白发、红瞳;母系城邦、蜘蛛神后信仰、暗紫与银饰。
  • 巨龙:不是宠物,是天灾;鳞片、翼展、龙威、龙息,出现即改变战场尺度。
  • 恶魔与亡灵:深渊的硫磺与骨刺,地狱的契约与铁链,亡灵的腐土与寒气。

2.5 战斗画面

  • 动作到关节级:侧身、滑步、格挡、匕首沿剑身滑下、直刺手腕;不写「他放出一招」。
  • 伤害有类型:劈斩(断面、骨裂)、穿刺(血洞、贯穿)、暗影(沿武器渗透)、火焰(灼烧、汽化)。
  • 环境会坏:凡人期局部形变,超凡期区域破坏,神明级地图级改动。墙会裂、地会塌、雨会被神光蒸干。
  • 面板内联:【】嵌进叙述,不弹窗、不光屏、不代码块。

2.6 尺度递进

尺度视觉锚
城市贫民区的木棚与泥水、码头的桅杆与鱼腥、神殿的彩窗与烛火
荒野灰绿色的森林、裸露的岩脊、雨后的沼泽、废弃的塔楼
地下矿灯、蛛网、湿壁、深渊裂口、岩浆与硫磺
位面阴影位的褪色、灵界的半透明、星界的虚空与浮空堡垒
神国金色或暗紫色的天穹、巨大神像、祈并者的队列、法则可见的纹路
三、听觉、嗅觉与触觉​

3.1 城市声音

  • 铁匠铺的锤击、酒馆的喧哗、码头的号子、市集的叫卖、神殿的钟声、巡夜的脚步。
  • 底层的声音是嘈杂的;贵族区的声音是克制的;神殿的声音是有回响的。

3.2 荒野、地下与战场

  • 荒野:风声、虫鸣、狼嚎、雨打树叶、马蹄。
  • 地下:滴水、回声、锁链、鼠群、远处的地鸣。
  • 战场:金属碰撞、弓弦、战吼、惨叫、城墙倒塌、龙吼。

3.3 气味

  • 城市:血、汗、霉味、麦酒、烤面包、鱼腥、马粪、香火。
  • 地下:湿土、铁锈、腐肉、硫磺。
  • 神殿:香火、蜡油、旧木头。
  • 深渊与地狱:硫磺、焦油、铁链上的血腥味。

3.4 触觉

  • 粗糙的石墙、湿冷的斗篷、武器的震动、伤口的灼痛、神术的温热。
  • 触觉是战斗描写的重要维度:武器碰撞传到手臂的酸麻,可以用来反推对手的力量。
四、语言与命名​

4.1 总原则

西式音译感、可读、可记忆、不撞车。禁中式宗族感,禁日式直译腔,禁与知名 IP 神明/角色同名或近音。

4.2 人名三层

  • 平民:单名——科尔、哈罗德、薇拉。
  • 有身份者:名加姓——塞德里克·凡恩海姆。
  • 强者 / 神眷者:名加尊号——「白鸦」赛琳、断刃者·凯登。

4.3 神名

  • 主格式:职能加头衔——死亡之主、月冕女士、星辉夫人、潮汐之母、破晓之刃。
  • 真名可以给古神用单音节讳称,但日常称呼一律用尊号。
  • 禁止直接使用奥丁、宙斯、巴哈姆特等知名神话或游戏神名。

4.4 地名

  • 主格式:专名加通名——灰鸥港、风哨堡、落雨城、毒棘沼、白鹿城、铁砧镇。
  • 位面名用通用译名:星界、深渊、九层地狱、阴影位面、灵界。
  • 禁中式地名:青云山、落霞谷、天玄大陆。

4.5 组织

  • 机构后缀制:贸易商会、佣兵公会、女巫议会、银誓骑士团、暗火教团、巫师联盟。
  • 前缀走颜色、金属、天象、品德:银誓、暗火、灰鹰、晨曦、暴风。

4.6 称谓与脏话

  • 称谓:大人、阁下、主教、队长、船长、领主;教会用「神父」「主教」「圣武士」。
  • 脏话:底层口语,粗粝、短促,不现代、不网络化。
  • 禁:「酱」「君」「大人好厉害」「系统提示音」式日式轻小说腔。

4.7 祷词与面板文案

  • 祷词短句、有仪式感,带神名与神职;不要长篇赞美诗。
  • 面板文案短句直给:伤害、经验、状态、鉴定;用【】标注专有名词。
  • 面板不解释规则,只给结果;规则解释放在叙事或对话里。

4.8 禁用词表

禁用原因
灵气、金丹、元婴、宗门、灵石、境界突破仙侠漂移
人民币、手机、公司、地铁、网络现代都市漂移
LV、技能点、酱、君、勇者大人日式异世界漂移
光屏、弹窗、全息投影、代码块面板写法错误
仙威如狱、神识扫过用仙侠语感写神战
五、场景画风​

5.1 城市

  • 贫民区:木棚、泥水、晾衣绳、暗巷、人贩子、老狗、霉味。
  • 码头:桅杆、鱼腥、苦力、税吏、走私、酒馆。
  • 市集:叫卖、铁匠铺、药铺、悬赏墙、佣兵。
  • 神殿:彩窗、烛火、祭坛、主教、圣武士、祈祷的穷人。
  • 贵族区:石墙、铁门、家徽、马车、花园、守卫。

5.2 荒野

  • 森林:灰绿、湿雾、断枝、狼群、废弃猎人小屋。
  • 山地:裸岩、隘口、鹰、雪线、废弃哨塔。
  • 沼泽:泥水、蚊虫、腐木、毒气、沉没的石像。
  • 废墟:断墙、焦木、残破的旗帜、未爆的魔法陷阱。

5.3 地下

  • 矿洞:矿灯、支撑木、积水、矿车、塌方。
  • 幽暗地域:蛛网、荧光苔、卓尔城邦、蜘蛛神后的祭坛。
  • 深渊:裂口、岩浆、骨刺、硫磺、恶魔领主的王座。

5.4 位面

  • 阴影位面:褪色、半透明、灰雾、影子生物。
  • 灵界:半透明、灵魂光、废墟之海、夜之国。
  • 星界:虚空、浮空堡垒、神国、陨落古神的尸体。
  • 神国:巨大神像、祈并者、法则纹路、神光与压迫感。

5.5 神战

  • 不写拳脚,写结构崩坏:王座龟裂、位面屏障尖叫、法则排斥、神国融合。
  • 不写光波对轰,写概念操作:改变空间、改变现实、改变形态。
  • 用凡人视角仰望、信徒视角代理、神灵视角感知,三层交替。
六、文风纪律​

6.1 叙事者距离

紧贴角色视线,不跳全知。角色思维按「观察到 → 推断出 → 决定做」三步传递,背景解释压到最短。

6.2 情绪外化

情绪主要通过身体动作与生理反应传递:颤抖、后退、抱紧、落泪、握紧武器。直述情绪词只作波峰收束,一段动作积累后,单列一个独词段收束。

6.3 独句段

独句成段用于三种功能:情绪收束、时间跳跃、重击信息。开篇最密集,制造呼吸感;战斗中的独句段用于微收束。

6.4 对话

市井角色对话常无引导词,动作在前设语境,台词从动作背景中自然产生。连续对话时,第一句标说话人,之后省略。

6.5 数据嵌入

面板、装备、升级、击杀反馈全部用自然段落呈现:冒号连接、逗号分隔、【】内联。不做弹窗式渲染,不打断战斗节奏。

6.6 失稳条件

  • 现代词汇、网络梗、日式轻小说腔混入。
  • 面板写成光屏、弹窗、代码块。
  • 形容词堆砌,没有具体材质、动作、气味。
  • 情绪全靠直述,没有身体动作。
  • 城市没有穷人,荒野没有危险,神殿没有权力。
  • 神战写成光波对轰,没有法则、结构、位面。