世界画风
西幻DND赛道的世界画风——视觉、听觉、嗅觉、触觉、语言与命名、场景画风、文风纪律。用于保证同一赛道的新书读起来是同一个世界,而不是仙侠、都市或日式异世界换皮。
西幻DND赛道的世界画风——视觉、听觉、嗅觉、触觉、语言与命名、场景画风、文风纪律。用于保证同一赛道的新书读起来是同一个世界,而不是仙侠、都市或日式异世界换皮。
西幻DND赛道的赛道级世界观,以《深渊主宰》为蓝本。全文分世界基底、主要矛盾、地理舞台、种族文明、势力组织、信仰文化、历史遗产、日常质感八章,另附两种赛道偏移与世界运行总链。
虐文赛道的关系结构——两个人在什么结构里才会痛:六个关系变量、位差的六种来源与六档强度、双轨咬合、六个关系台阶、吸引的四种理由、障碍的四种形态、秘密与代价的结构。
虐文赛道的冲突与推进——加压兑付收走的引擎、三个循环、四类压力源、真相的分层揭示、虐点排布、五种结局形态、长篇与短篇的结构差异。
西幻DND赛道的冲突系统,按阶段组织——1~4阶凡人期、传奇期、神明期。每阶段含阶段定位、正文例文、拆解、技能表、敌人表、战斗节奏、失稳条件;另附关系冲突、双模式混合与赛道变体。
西幻DND赛道的力量体系与社会体系。力量体系以《深渊主宰》的 DND 20 级职业制为数值底座,写位阶、破坏力、人数稀有度、晋升代价与属性/专长/技能/装备/法术五条子养成线;社会体系以超凡社会为主、凡人社会为底座,写教会、施法者、职业者、神系与隐秘组织的层级与资源分配。
虐文赛道的情绪写法——四条外化通路(身体、动作、物件、留白)、五种核心情绪的写法(痛忍怕悔空)、语言的三种距离、如何为任意题材自建意象系统、文风纪律与失稳条件。
虐文赛道的类型谱系——四根分类轴(伤害来源、位差类型、不可逆物、结局形态)、十二个常见亚型的机制要点与崩法、选型方法、以及古言现言幻想耽美等题材的适配替换表。
虐文赛道的核心机制——虐感公式(可欲、可及、阻绝三个必要条件)、五种虐感(不甘、无力、错认、牺牲、迟悟)、三个来源层、剂量与节奏、读者期待、红线毒点与开书自检。
虐文赛道包总览——虐感机制、类型谱系、关系结构、冲突与推进、情绪写法五份文档的导航与阅读顺序。一份跨题材的虐文通用框架。
西幻DND赛道包总览——赛道介绍、世界观、力量体系与社会体系、冲突系统、世界画风五份文档的导航与阅读顺序。
西幻DND赛道的赛道介绍——赛道定义与边界、赛道特性、读者期待、红线毒点、代表作与开书自检。用于判断一本书是否属于本赛道,以及开书时必须守住什么。