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虐文赛道​

一份跨题材的虐文框架。不讲某一本书怎么写,讲所有虐文共用的那套机制。

古言、现言、幻想、耽美、年代、民国、仙侠、末世——场景与称谓全都不一样,但读者会痛的地方是同一处。本包写的就是那一处。

为什么按「机制」而不是按「题材」组织​

按题材建包,会得到一堆互不相通的条目:古言讲礼教,现言讲钱权,仙侠讲道心。写古言的人翻不到现言那一册,而两者其实是同一件事。

按机制建包,得到的是一套可以套进任何题材的骨架:

虐感公式(不变)+ 五种虐感(不变)+ 关系结构(不变)+ 推进节奏(不变)
↓ 只在最外一层换
位差来源、不可逆物、场景库、语言称谓(随题材换)

换题材=换最外一层,里面四层不动。 这就是「框架」和「拆书」的区别。

文档地图​
文档回答什么什么时候读
虐感机制读者为什么痛?哪些东西一定不能写?开书前,先确认自己写的是虐文而不是惨文
类型谱系虐文有哪几种?我这一本属于哪种?定方向、选亚型、换题材
关系结构两个人在什么结构里才会痛?定人物、定位差、排关系台阶
冲突与推进虐点怎么排?什么时候给糖、什么时候收走?排卷纲、排章纲
情绪写法怎么把痛写成字?写正文、改文风
推荐阅读顺序​
  1. 确认赛道:读《虐感机制》,用「虐感公式」验一遍:你写的是虐,还是惨、苦、悲?
  2. 选亚型:读《类型谱系》,从四根轴里各挑一个值,确定本书的亚型。
  3. 搭关系:读《关系结构》,定死位差来源、强度档位、六个关系台阶。
  4. 排推进:读《冲突与推进》,把三个循环排进卷纲,标出虐点与兑付点。
  5. 写正文:读《情绪写法》,按四条外化通路写,不用情绪形容词。
覆盖范围​
维度本包覆盖
题材古言、现言、幻想、仙侠、年代、民国、末世、耽美、百合、无CP 皆可
长度短篇(3 万字内)、中篇(10–30 万)、长篇(50 万以上)
结局死别、生离、重聚带伤、开放、反向圆满
视角单主角、双主角、多视角、旁观者视角

不覆盖:纯甜宠、纯爽文、纯恐怖、纯纪实悲剧(无虚构人物弧的)。这几类的情感满足方式不同,套本包会跑偏。

使用边界​
  • 本包给的是结构与方法,不是情节与人名。任何具体人物、地名、桥段都不构成约束。
  • 举例只用于说明类型差异,不是范例,也不是标准。看到某个例子,学的是它「为什么成立」,不是照抄它的设定。
  • 本包不给「标准参数」:不规定每章多少字、多少虐点、多少对白。这些是题材与平台参数,不是赛道规则。需要时另查平台规范。
  • 本包只写「赛道级」结构,不替代具体书的角色卡、章纲与正文。
五份文档的共同骨架​

每份文档都按同一套骨架写,便于横向对照:

段落作用
本文回答什么定位,决定要不要读下去
主体分点展开,每点可独立引用
机制与后果这条规律会导致什么,不遵守会怎样
失稳条件什么情况下结构会崩,可判定
自检可执行的问题清单
与其它赛道包的关系​
关系说明
与甜宠同一套关系结构,兑付方式相反:甜宠给出去不收走,虐文给出去必须收走
与爽文爽文当场兑付,虐文延迟兑付并追加代价
与悬疑都可能藏真相,虐文藏的是关系真相,不是案件真相
与古言/现言等题材包本包是情绪层,题材包是世界层。两者叠加使用:世界层提供场景与称谓,情绪层提供结构
版本​
  • v0.1.0:首版五文档落地。脱离具体蓝本,改为机制建模。