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力量体系与社会体系​

本文描述西幻 DND 赛道的「分层与分配」。力量体系回答「谁能变强、强到什么程度、每一阶能打出什么尺度」,社会体系回答「谁掌握资源、谁制定规则、财富与权力怎么分」。

蓝本为《深渊主宰》。《超级浮空城》《铸星者》作为两种偏移放在第五章。

文档边界

  • 写层级、人数、稀有度、晋升条件、破坏力尺度、资源与权力分配。
  • 不写具体战斗过程与胜负判定,那归冲突系统;本文只写「这一阶能打出什么尺度」。
  • 不写具体人物小传,那归角色库。
  • 源书明确写到的直接陈述;源书未展开的按 DND 通例补,并标注「通例」;不把推断伪装成原文。
一、体系定位​

1.1 两种体系的分工

体系回答的问题核心刻度
力量体系谁能变强、怎么变强、每一阶能打出什么尺度等级、阶位、法术环位、挑战等级、神性 / 神格 / 神职
社会体系谁掌握资源、谁制定规则、财富与权力怎么分配教会、学院、公会、家族、神系、爵位、资本

1.2 什么时候用哪一种

信号力量体系为主社会体系为主
核心冲突打不打得过谁说了算、谁分到钱
成长刻度等级、阶位、环位职位、资本、军功、人脉
读者爽点越级、碾压、突破翻盘、站队、夺权、商战
世界压力更强的敌人更复杂的利益网

武力向小说以力量体系为主,社会体系作背景;势力、历史、职场、商战向小说以社会体系为主,力量体系作背景或隐喻。本赛道多数作品两者并用,但超凡社会才是中后期的主舞台,凡人社会是早期剧情与背景板。

1.3 双轨并存

  • 力量体系决定「谁能打」——谁有武力、谁有神术、谁能威胁秩序。
  • 社会体系决定「谁分配」——谁收税、谁掌教区、谁控航道、谁定法律。
  • 两者用「资源」咬合:力量需要资源供养,资源由社会体系分配;社会体系需要力量保护,力量由力量体系提供。
二、力量体系(蓝本 ·《深渊主宰》)​

2.1 规则底座:DND 20 级职业制

蓝本的数值骨架来自 DND 式 20 级职业制,具体版本不强行对应,按蓝本呈现的规则写。换句话说,它不是自创一套数值,而是把 DND 的 20 级职业制搬进世界,再叠加神性层。

  • 六维属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。凡人基准 10,20 为人类极限(传奇阈值)。
  • d20 检定:属性调整值 + 技能 + 专长 + 环境,对抗难度值或敌方检定。
  • 职业等级:1–20 级为凡人职业轨,每 5 级一阶——1–5 级一阶、6–10 级二阶、11–15 级三阶、16–20 级四阶;20 级以上为传奇。
  • 专长与技能:专长改变规则,技能决定「会不会」;两者分开计算。
  • 法术环位:凡人施法者 0–9 环;更高环位属于传奇、神术或神级存在。
  • 挑战等级(CR):怪物与敌人的世界刻度,用来判断能不能打、越级是否有依据。
  • 神性 / 神格 / 神职:蓝本在 DND 底座上叠加的登神层,是 20 级之后的第二条成长轴。

六维属性、d20 检定、职业等级、专长、技能、法术环位、挑战等级,这些都能在 DND 规则里找到对应;蓝本把它们直接当成世界的物理法则,而不是主角的外挂。

这套底座的好处是可计算、可比较、越级可解释;代价是容易数值通胀,所以每一阶都要有明确的数值区间与破坏力上限。

2.2 第一层:世界源力量

2.2.1 六维属性

  • 凡人基准 10,20 为人类极限(传奇阈值);跨 20 进入传奇领域,触发传奇特质,例如敏捷偏向条件反射与隐匿、体质偏向再生。
  • 属性分层:
    • 10–19:凡人区间。
    • 20–29:传奇区间。
    • 30–39:神级区间。
    • 40 以上:主宰区间。
  • 口径说明:源书有时把「超凡」与「传奇」混用,属于口误。本文按 DND 口径统一:属性 20 点以上就是传奇领域,不再单列「超凡区间」;社会层面的「超凡者 / 超凡社会」仍沿用,指掌握超自然力量的人群。
  • 成长来源:升级自由点、日常锻炼、实战、学习研习、魔药、装备、神性增益。不是只有杀怪才涨属性。
  • 上限:受种族峰值、职业、神格约束;人类、精灵、矮人各有倾向峰值。
  • 作用:检定调整值、伤害、生命、法力、技能前置。
  • 蓝本示例:主角终局力量 35 / 敏捷 49 / 体质 40 / 智力 42 / 感知 30 / 魅力 35,生命 1255;走的是敏捷上限路线,目标 45 以抗强大神力的速度压制。

2.2.2 经验三源:战斗、锻炼、学习

蓝本的成长至少有三条来源:

来源怎么获得涨什么特点
战斗击杀、击败、实战对抗等级经验、杀戮经验、战斗技能最快、最高风险;强敌给高额
锻炼体能训练、武器练习、反复演练属性、技能熟练度、体质慢但稳定,可日常积累
学习研习法术、读书、导师、卷轴、研究法术、知识、专长、职业经验需要资源与时间,决定上限
  • 杀戮经验是蓝本的第一通货:击杀生物获得,可升任意职业、兑换资源与神器。但它不是唯一来源。
  • 职业经验来自本职行为:撬锁、解陷阱、潜行、施法、传教。只升当前职业。
  • 日常锻炼与学习同样能提升属性与技能,只是速度慢、需要资源;这给「非战斗成长」留了空间。
  • 经验衰减:等级越高,所需经验越多;旧猎场收益衰减,强者必须开拓新猎场、新位面。

2.2.3 神性、神格、神职

  • 神性=本源/血脉/半能量体,主免疫致命背刺与减伤;可击杀抽取、千年自聚、赐予选民。
  • 神力=可直接消费的能量储备。
  • 神格=力量上限之钥,后天凝成最难;深渊诸恶魔有神性者众,有神格者寡。
  • 神职=信仰-神力闭环的关键,产神力、凝神格、养信徒。
  • 容器规则:凡人可以吸收神性,但没有神格与神职就存不住神力。「吸收了力量」不等于「拥有承载它的容器」。

2.3 主养成线:位阶表

阶位等级名称定位破坏力 / 战场尺度
1 阶1–5一阶职业者冒险者工会在册最低层单兵、街头、小队;局部形变,伤害个位至两位数
2 阶6–10二阶职业者城市中坚、正式冒险者街区、小队;局部破坏,可对抗城市级怪物
3 阶11–15三阶职业者军团精锐、王国军官军团、城墙、战场;区域破坏
4 阶16–20四阶职业者 / 高阶职业者一城一方的传奇预备城市、领地;可左右一场战役
传奇20+传奇职业者大陆顶尖地图级;军团、区域、跨位面门槛
半神—半神:有神性、神力,无神职神战参与者,诸神的猎物与棋子位面局部;可参与神战
伪神—伪神:半神聚信徒、凝神职诸神重点打击对象位面局部;接近真神
真神—微弱 / 弱等 / 中等 / 强大 / 伟大神力万神殿在席位面、法则级;伟大神力可书写多元宇宙秩序

2.4 位阶与破坏力表现

这一节单独说明「每一阶能打出什么尺度」,避免所有阶位都写成「很强」。

阶位单兵 / 小队军团 / 城市环境表现典型敌人
1 阶1 对 1、小队街斗无局部形变:门板碎裂、桌椅翻倒帮派、野兽、低阶怪物
2 阶小队战术、城市追捕街区级局部破坏:墙壁破损、屋顶塌陷食人魔、蛇魔、城市邪教
3 阶军团精锐、斩首行动城墙、战场区域破坏:城墙缺口、街道塌陷军团、巨龙、高阶恶魔
4 阶一城一方的顶尖战力城市、领地城市级:城门崩塌、街区焚毁传奇生物、半神眷属
传奇大陆顶尖、跨位面门槛军团、区域地图级:地形改写、位面缝隙半神、传奇施法者、神孽
半神神战参与者位面局部位面局部:法则排斥、神国边界震颤半神、伪神、神系眷属
真神神系对神系位面、神国法则级:位面屏障、神国融合、法则改写真神、恶魔领主、地狱之主
伟大神力多元宇宙秩序多元宇宙秩序级:重划冥河、改写神系格局主宰级存在

2.5 人数与稀有度

层级稀有度社会位置蓝本口径的密度
1 阶常见冒险者工会在册最低层每个城镇都有
2 阶较常见城市中坚每座城市的常规武力
3 阶少见军团精锐军团与领地的精锐层
4 阶稀有一城一方的传奇预备一城数人
传奇极稀有大陆顶尖一国数人
半神极少神战参与者神系边缘的少数
真神极少万神殿在席万神殿在席者
伟大神力极少多元宇宙秩序书写者主宰级,极少

2.5.1 金字塔的搭建公式

以下是设定建议,不是蓝本原文;具体数字可按新书规模缩放。

  • 先定底层基数:一座城的常住人口,决定 1 阶职业者的总量。
  • 再定筛选率:1 阶到 2 阶约十分之一;2 阶到 3 阶约十分之一;3 阶到 4 阶约十分之一;4 阶到传奇约十分之一。
  • 最后定顶层席位:一城数名 4 阶,一国数名传奇,一个神系数名半神,万神殿数位真神。
  • 传奇到半神、半神到真神,不再是「比例晋升」,而是跨城、跨神系的事件:需要神性来源、封神仪式、神位真空。
  • 这张公式只保证形状;真正决定谁能上去的,是资源、信息与神位。

2.6 晋升条件与代价

  • 等级经验:每一级都有经验门槛;越往上,所需经验指数增长。
  • 属性与技能前置:高阶职业、传奇进阶、专长学习,都有属性与技能门槛。
  • 血脉纯化仪式:每次进阶需要仪式,花费不少于一千金币,还要法术辨识与学识支撑;传奇那次获得传奇生命。
  • 传说度门槛:封神前需要传说度,正常标准在 200 以上;传说度由观众与传播决定,不由敌人强度决定。
  • 神性容器:吸收神性不等于拥有神格与神职;没有容器,神性存不住。
  • 神职责任:信徒不足会导致神格降级,神职不尽责可能陨落,神位挤压等于新等级的生存赛。
  • 双线代价:本体经营位面、化身武力屠戮,化身击杀给本体约七成杀戮经验,但本体与化身争夺精神与时间。

2.7 子养成线

五条子线不是五个名词,而是五套分层体系。它们各自有层级、获取方式、上限与失败风险。

2.7.1 属性点

层级数值区间含义获取方式
凡人10–19普通人类到精英升级、锻炼、学习
传奇20–29跨过人类极限,进入传奇领域传奇进阶、魔药、血脉、神性
神级30–39半神 / 神性生物神格、神职、神国、信仰
主宰40+伟大神力 / 主宰级神格、神职、神国、多元宇宙秩序
  • 属性点来源:升级自由点、日常锻炼、实战、学习、魔药、装备、神性增益。不是只有战斗才涨。
  • 属性与检定:d20 + 属性调整值 + 技能 + 专长 + 环境。
  • 属性与资源:体质影响生命,智力/感知/魅力影响法力与法术,敏捷影响先攻与闪避。
  • 上限:种族峰值、职业、神格;主角走敏捷上限路线,终局敏捷 49。
  • 失败风险:属性不是唯一答案;只堆属性,遇到专长与规则对抗会被克制。

2.7.2 专长

层级获取等级作用示例
个人专长1–5小幅改变检定或战斗警觉、强健、武器熟练
职业专长6–10强化职业核心玩法背刺强化、法术穿透、圣武士斩击
天赋11–15改变规则或行动经济传奇生命雏形、额外行动、免疫部分控制
高阶专长16–20一城一方的规则能力传奇生命、领域雏形、伤害类型分离
传奇专长20+规则级能力弑神者、杀戮之心、死亡行者、龙血洗礼
  • 专长位:每几级获得一个;传奇专长需要传奇进阶。
  • 专长与技能的区别:技能是「会不会」,专长是「规则怎么变」。
  • 获取:升级、训练、传承、神器、神性。
  • 失败风险:专长过多会膨胀;必须限制专长位、前置与互斥。

2.7.3 技能

层级参考角色等级含义获取方式
基础1–5入门、可独立操作职业训练、日常练习
职业6–10熟练、可实战实战、导师、公会
高阶11–15专家、可教学高阶训练、卷轴、传承
大师16–20一城一方的顶尖传奇导师、秘传
传奇20+规则级技艺传奇进阶、神器、神性
  • 技能分类:职业技能(潜行、撬锁、解陷阱、施法)、武器精通(熟练 → 精通 → 专精 → 大师 → 剑圣 → 宗师 → 传奇)、通用技能(侦查、谈判、知识、生存)。
  • 技能与属性:技能检定 = d20 + 属性调整值 + 技能等级 + 专长。
  • 技能与专长:技能决定执行,专长决定规则。
  • 失败风险:技能等级高但属性低,遇到高难度检定仍会失败;技能不能替代专长。

2.7.4 装备

层级品质获取方式与等级的关系
普通白板商店、战利品1–5 级
精良附魔/符文锻造、任务6–10 级
稀有套装/特殊材质副本、遗产、公会11–15 级
传奇传奇属性/成长传奇任务、神器16–20 级
神器规则级神系、遗产、神赐20+ 级
  • 装备位:武器、护甲、饰品、戒指、披风、靴子、腰带;附魔、符文、套装。
  • 传承武器:可随主角战功成长,例如蓝本的【噬魂】。
  • 经济成本:价格随层级指数增长;维修、材料、附魔都要资源。
  • 失败风险:装备不能替代成长;要有获取成本、使用代价与克制手段。

2.7.5 法术

层级环位施法者典型能力
低阶0–3 环学徒、低阶牧师法术飞弹、护盾、治疗、侦测
中阶4–6 环正式巫师、主教火球、飞行、传送、复活
高阶7–9 环高阶巫师、大主教位面旅行、律令、巨型召唤
传奇10–15 环传奇施法者、神级灭世、重铸星球、法则改写
  • 两类法术:奥术(魔网/法术位/学习)与神术(信仰/神职/赐予)。
  • 法术位:记忆法术位(蓝本前期)→ 法力值(魔网崩溃后:巫师智力+等级、牧师感知+等级、术士魅力+等级)。
  • 已知与准备:法师准备法术,术士已知法术,牧师祈祷获取。
  • 学派:塑能、防护、咒法、预言、附魔、幻术、死灵、变化。
  • 获取:学习、卷轴、导师、神赐、血脉。
  • 超魔:瞬发、默发、定发、强效、极效。
  • 失败风险:法术不是万能;有法术位、材料、代价、反制与免疫。

10 环以上主要见《铸星者》偏移;《深渊主宰》凡人施法者以 0–9 环为主,更高效果通常通过神术、神职或神器实现。

2.7.6 五线交叉

线决定什么上限由什么决定失败风险
属性基础能力与检定种族、职业、神格只堆属性会被规则克制
专长规则方向与行动经济专长位、前置专长过多会膨胀
技能执行精度与熟练度训练、实战、导师属性不足会拖累
装备下限与稳定性经济、材料、任务装备不能替代成长
法术手段与范围环位、法力、神职法术位、反制、免疫

一句话:属性决定上限,专长决定方向,技能决定执行,装备决定下限,法术决定手段。 五条线不能同时膨胀,必须有主副;主角通常主一两线,其余靠资源补。

2.8 金字塔的稳定性与流动性

  • 稳定机制:顶层垄断神职、神格、神国;中层垄断传奇进阶仪式与资源;底层缺少经验来源与晋升渠道。
  • 流动机制:战斗、锻炼、学习三源都能成长;杀戮经验可以越级获取;血战让凡物吞噬神性;封神仪式让半神挤进万神殿;圣者浩劫制造神位真空。
  • 固化风险:如果顶层既不缺神位、也不怕挑战,底层再努力也无法上升,世界就变成静态等级表。蓝本用圣者浩劫与神位挤压打破固化。

2.9 失稳条件

  • 阶位很多,但每一阶没有明确的等级区间、人数与破坏力尺度。
  • 属性、专长、技能、装备、法术五线混在一起,读者看不出哪条线在起作用。
  • 晋升没有代价,底层可以随便越级,顶层失去威慑。
  • 顶层没有资源垄断,底层的劳动与信仰无法被抽取,社会体系失去经济基础。
  • 底层没有上升通道,主角的成长只能靠作者开挂。
三、社会体系:超凡社会为主​

3.1 总结构:超凡社会 + 凡人社会

本赛道的社会分两层:

  • 超凡社会:教会、施法者、职业者、神系、隐秘组织与家族。中后期主角主要面对的是这一层。
  • 凡人社会:贵族、商人、工匠、农民、奴隶、冒险者。是早期剧情舞台与背景板,也是超凡社会的资源底座。

凡人社会提供信徒、劳动力、税基、兵源与冒险者;超凡社会提供秩序、神术、武力与合法性。两层重叠,但权力在超凡社会。

3.2 超凡社会的层级

3.2.1 教会

按 DND 教会通例,结合蓝本出现的牧师、主教、圣武士:

层级位置权力 / 资源
信徒教区基层提供信仰、奉献、兵源
见习牧师神殿基层学习神术、辅助仪式
牧师城镇神殿日常神术、治病、驱魔
主教城市教区教区管理、神术供给、审判
大主教区域教会跨城教区、神系政治
圣武士团教会武装武力、审判、远征
  • 资源:信仰、神殿地产、什一税、铸币、神术、封印物。
  • 晋升:神职、教义、教区空缺、主教认可。
  • 卡点:神职名额、教义解释权、神系站队。

3.2.2 施法者

层级位置权力 / 资源
学徒巫师塔/学院学习、杂役、基础法术
正式巫师城镇/塔低阶法术、炼金、顾问
高阶巫师城市/学院中高阶法术、研究、教学
大法师一国/议会战略级法术、古代知识、奥术遗产
传奇法师大陆顶尖规则级法术、位面旅行、神战参与
  • 组织:巫师塔、巫师联盟、女巫议会、学院、德鲁伊教团。
  • 资源:魔网、法术、知识、奥术遗产、星界航线。
  • 晋升:学派认可、贡献度、知识门槛、导师传承。
  • 卡点:魔网准入、知识垄断、学派斗争。

3.2.3 职业者与冒险者

层级对应阶位位置权力 / 资源
在册最低层1 阶冒险者公会最低认证委托、悬赏、基础装备
城市中坚2 阶城市冒险者稳定委托、行会资源
军团精锐3 阶军队/领地军职、战功、领地赏赐
一城一方4 阶城市/领地领地、爵位、军团
传奇20+大陆顶尖跨国声望、规则级战力
  • 组织:冒险者公会(F–E 级认证)、佣兵行会、盗贼公会、刺客组织。
  • 资源:武力、契约、悬赏、装备、情报。
  • 晋升:等级、战功、公会认证、领主赏赐。
  • 卡点:公会等级、任务门槛、领主认可。

3.2.4 神系

层级位置权力 / 资源
半神神系边缘神性、神力、少量信徒
伪神神系边缘神职雏形、教团、传说度
微弱神力万神殿在席完整神职、教区、神国
弱等神力中型神系神国、属神、教区网络
中等神力一方神系之主可开属神、跨位面教区
强大神力神系开创者天神下凡、神系战争
伟大神力多元宇宙秩序重划冥河、改写神系格局
  • 神国五阶:从神 → 神侍 → 圣灵 → 英灵 → 祈并者。
  • 资源:神职、教区、信仰、神国、传说度。
  • 晋升:神性、神格、神职、传说度、神位真空。
  • 卡点:神位挤压、神职冲突、信徒不足。

3.2.5 隐秘组织与家族

以下为 DND 通例组织;蓝本明确写到的是德鲁伊教团与女巫议会。

  • 德鲁伊教团:自然平衡立场,敌视炼金工艺,大地行者为领袖。
  • 女巫议会:女性主导的施法势力,掌迷锁与北地之眼。
  • 盗贼公会 / 刺客组织:城市暗面,掌握情报、走私、暗杀。
  • 贵族家族:土地、血统、议会席位、联姻网络。
  • 资源:秘密、血缘、网络、知识、遗产。
  • 卡点:入会门槛、血统、忠诚、派系斗争。

3.3 超凡社会的资源与准入

资源掌握者准入方式底层代价
神术教会神职、教义、主教认可信仰、什一税、服从
魔网施法者组织学徒制、学院、学派学费、服务、知识垄断
知识教会、学院、女巫议会传承、贡献度、秘密无法接触高阶知识
奥术遗产巫师联盟、冒险者、王室探索、购买、争夺死亡、诅咒、政治风险
神性神系、半神、屠神者击杀、赐予、继承反噬、神性冲突
武力贵族、教会、公会、海盗军职、契约、悬赏征召、保护费、战损

3.4 超凡社会的人数与稀有度

层级稀有度密度
信徒 / 学徒 / 1 阶常见每个城镇都有
牧师 / 正式巫师 / 2 阶较常见每座城市一批
主教 / 高阶巫师 / 3 阶少见每座城市数人
大主教 / 大法师 / 4 阶稀有一城一方数人
传奇极稀有一国数人
半神 / 伪神极少神系边缘的少数
真神极少万神殿在席者
伟大神力极少主宰级,极少

3.5 凡人社会:底座与背景

3.5.1 凡人阶层

阶层位置权力 / 资源来源
贵族领地、议会土地、血统、议会席位
商人 / 行会港口、城市贸易、航道、行会规则
工匠城市、工坊技艺、材料、师徒传承
农民乡村、领地土地、劳役、收成
奴隶殖民地、矿场无,属于旧秩序的经济基础
冒险者 / 佣兵城市、荒野武力、契约、悬赏

3.5.2 凡人的上升通道

通道入口卡点典型受益者
血统贵族出身出身决定起点,联姻决定上限贵族子弟
神职进入教会教义、神职空缺、主教认可平民与低阶贵族
财富贸易、行会、港口本金、航道、行会准入商人、海盗
军功参军、征战、守城战功认定、领主赏赐平民、佣兵
工分 / 土地摩多城的新秩序劳动、军功、土地分配移民、自由民、前奴隶
知识巫师塔、学院、遗产学费、天赋、知识垄断施法者、学者
冒险悬赏墙、冒险者公会等级、装备、死亡风险底层青年、流民

凡人社会是早期剧情的主舞台:主角在这里获得第一笔本金、第一个身份、第一批敌人。中后期它退为背景板,但仍提供信徒、劳动力、税基与合法性。

3.6 超凡社会与凡人社会的关系

  • 超凡者统治、保护、剥削凡人;凡人是信徒、劳动力、税基、兵源。
  • 教会、贵族、行会、冒险者公会是两层之间的接口。
  • 超凡社会的合法性来自神授、血统、力量;凡人社会的合法性来自传统、法律、议会。
  • 两层之间的冲突:神权与王权、超凡者与凡人、教会与施法者、冒险者与行会。

3.7 金字塔的稳定性与流动性

  • 稳定机制:神职、学派、血统、公会准入四重门槛;超凡社会通过神术、知识、武力垄断资源。
  • 流动机制:神职、学派、军功、冒险、神性,是五条主要上升通道。摩多城的工分、军功、土地与废奴法令,是把「冒险与军功」制度化。
  • 固化风险:如果超凡社会同时封闭神职、学派、军功三条通道,凡人只能靠神迹或造反;如果通道过多、过快,金字塔会失去稀缺性。

3.8 失稳条件

  • 只有凡人阶层,没有超凡社会;主角中后期面对的还是贵族与商人。
  • 超凡社会只有名字,没有层级、资源、准入与卡点。
  • 超凡者与凡人没有资源接口,读者看不出「变强」和「掌权」的关系。
  • 神系、教会、学院没有内部竞争,所有组织目标一致。
  • 凡人社会被写成纯背景,没有信徒、劳动力、税基的具体功能。
四、双轨咬合:超凡者与凡人社会​

4.1 超凡者在社会中的位置

  • 教会编制:牧师、圣武士、神殿骑士,力量来自神术与神职,社会地位由教区与教义决定。
  • 独立施法者:巫师、女巫、德鲁伊、炼金术士,力量来自魔网、法术位与知识,社会地位由学派、议会与行会准入决定。
  • 贵族与王室:掌握土地与军队,力量来自血统、封臣与世俗合法性。
  • 冒险者与佣兵:力量来自职业等级、装备与契约,社会地位最低,但流动最快。
  • 海盗与法外势力:力量来自舰队与暴力,社会地位在秩序之外,靠航道与港口生存。

4.2 力量体系如何影响社会体系

  • 神术供给决定教会权力:神术能治病、驱魔、祝福,教会就掌握公共服务定价权。
  • 魔网决定施法阶级:谁控制魔网,谁就控制所有施法者;魔网崩溃会让整个施法阶级集体降级。
  • 高阶施法者决定战争形态:一个传奇施法者可以左右一国战局,贵族与教会都必须争取或压制。
  • 神性决定神权:谁拥有神性、神格、神职,谁就能进入万神殿,进而定义世俗秩序。

4.3 社会体系如何约束力量体系

  • 教会用神术供给与教义约束施法者:不给神术、不给教区、不给合法性。
  • 贵族用土地、税收与军役约束冒险者与平民:不给地盘、不给补给、不给身份。
  • 行会用准入与价格约束工匠与商人:不进行会、不给货源、不给市场。
  • 王国用法律与军队约束超凡者:不承认你的力量,就把它定义为异端或叛乱。

4.4 双轨冲突点

冲突力量体系一侧社会体系一侧爆发形式
神权与王权神术、圣武士土地、军队、法律教权与王权争夺
超凡者与凡人等级、法术、神性血统、财产、身份猎巫、招安、垄断
冒险者与行会武力、悬赏准入、抽成、价格公会垄断与自由冒险者
施法者与教会魔网、奥术知识神术、教义、教区知识解释权之争
奴隶制与废奴劳动力、军功土地、资本、秩序废奴法令与旧贵族反抗

4.5 样本:一座城的双轨结构

  • 城主 / 贵族:掌握土地、军队与税收,负责城防与律法,需要教会提供合法性。
  • 教会:掌握神殿、神术与什一税,负责治病、驱魔、祝福与葬礼,需要贵族提供土地与保护。
  • 行会:掌握港口、货源与价格,负责贸易与准入,需要贵族提供市场、教会提供祝福。
  • 冒险者 / 佣兵:掌握武力与悬赏,负责清剿怪物、护送商队、填补战争缺口,需要行会发委托、教会治伤。
  • 超凡者:一部分被编入教会(牧师、圣武士),一部分独立(巫师、女巫、德鲁伊),一部分在冒险者体系里流动。
  • 四方的接口是资源:贵族给土地,教会给合法性,行会给生意,冒险者给武力。任意一方抽走资源,整座城的平衡就会倾斜。
  • 四方的冲突也是资源:神权与王权争税权,行会与冒险者争抽成,教会与独立施法者争知识解释权。

4.6 失稳条件

  • 力量体系很强,但社会体系完全不受影响,超凡者像活在另一个世界。
  • 社会体系很复杂,但力量体系只是背景,冲突最后只靠开会解决。
  • 两条线没有共同的资源接口,读者看不出「变强」和「掌权」之间的关系。
五、赛道变体​

5.1 超级浮空城:材料与工程

  • 属性体系:五维——力量、敏捷、体质、精神、法力。体质 5 点是浮空城的超凡阈值,法力上限等于精神值的十倍。
  • 成长逻辑:力量来源是工作——挖矿、撸树、制作、研究,升级要烧材料;但日常锻炼、战斗、学习同样能提升。
  • 主养成线:学徒 → 正式炼金术师 → 中级 → 三阶巫师 → 蓝袍巫师 → 高阶传奇 → 星界法师 → 时空枢纽守护者。
  • 子养成线:炼金之体/能量化、龙脉术士、神性线、塔灵/人造魔网、符文刻痕/炼金之痕。
  • 社会体系:诺曼人封建领地、五环高塔三千年学院、弦月禅达十二传奇议会、浮空城联盟。五环高塔编制为传奇 2 人、高阶 36 人、蓝袍 109 人、灰袍 372 人、学徒 1125 人;贡献度是唯一能兑换高阶知识的硬通货。
  • 金字塔特征:顶端是浮空城与神性,中层是学院与领主,底层是矿工、工匠与学徒。材料经济让「人数」与「资源」直接挂钩:谁掌握矿脉与魔网,谁就掌握晋升速度。

5.2 铸星者:种族模板与文明锁死

  • 属性体系:六维——力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。凡人基准 10,主角主感知,终局感知 50。
  • 法术环位:常规 0–9 环;传奇法术区 10–15 环;职业等级 40 封顶 15 环,登神前 13 环封顶。
  • 四载体:神性值、神格值、神职、领域。神性值决定神格上限,神格值提供免疫与感知半径,神职决定权柄,领域是能力兼职槽。
  • 主养成线:德鲁伊 → 牧树人 → 牧星者 → 自然半神 → 弱等神性 → 中等神性(铸星者)→ 强大神性 → 神上神。
  • 种族模板:种族模板由本源法则固化,种族值不可违;人类十八岁成年,精灵一百岁成年、寿命约七百五十年,矮人五十岁成年、约三百五十年,地精六到八岁成年。
  • 社会体系:震旦王朝的龙脉帝制、黄金椰枣的多族生态城邦、龙之国的巨龙领主联邦、世界之冠的精灵王庭、奥法联合会的魔法寡头、德鲁伊教团的分裂教派。
  • 金字塔特征:顶端是诸神与神格,中层是帝国、教团与城邦,底层是农民、奴隶与非人种族。诸神用纪元清洗锁死文明,所以社会金字塔长期固化,主角的「自然道统」是打破固化的路径。

5.3 共同底线

  • 力量分三层:凡人职业轨 → 半神轨 → 真神轨,不能只有一条平铺的等级线。
  • 上层由下层承载:没有容器就存不住更高的力量。
  • 晋升有代价:经验、材料、仪式、传说度、神职责任,至少要有两样。
  • 顶端必须稀缺:真神、伟大神力、顶级传奇,人数要少到能形成权力。
  • 资源向上集中:底层提供劳动力、经验与信仰,上层提供秩序与保护。
  • 社会有上升通道:血统、神职、财富、军功、工分、知识、冒险,至少要有三条。
  • 超凡社会必须有层级:教会、施法者、职业者、神系,各自有资源、准入与卡点。
六、运行逻辑​

6.1 金字塔如何形成

稀缺资源 → 垄断 → 层级 → 分配。力量体系的稀缺资源是神性、神格、神职、传奇进阶资格;社会体系的稀缺资源是土地、神术、航道、铸币、知识。谁垄断稀缺资源,谁就定义层级;谁定义层级,谁就分配财富与权力。

6.2 金字塔如何流动

战争、神位真空、技术变革、新资源、新通道。圣者浩劫制造神位真空,摩多城的工分与军功制造新通道,技术壁垒制造新资源,冒险者体系制造底层流动。流动不是常态,是危机与新资源带来的窗口。

6.3 金字塔如何崩塌

顶端供给断裂(神术失灵、魔网崩溃)、底层无法生存(奴隶制、殖民、重税)、新体系出现(奥术帝国遗产、技术壁垒、新神系)、旧规则失效(神职不再产神力、贵族失去军队)。四种情况出现任意两种,金字塔就会进入重排。

6.4 改动检查

写新书时,改动力量体系或社会体系任何一层,都要检查另外三层:

  • 顶层是否仍然稀缺?
  • 中层是否仍然有晋升门槛?
  • 底层是否仍然有生存压力与上升通道?
  • 两条体系之间是否仍然有资源接口?

四问有一问答不上来,金字塔就会变成一张平铺的等级表。

6.5 联动案例:魔网崩溃

  • 魔网崩溃,施法阶级集体降级:法师失去法术位,牧师的神术也随圣者浩劫失灵。
  • 教会失去最硬的公共服务能力,合法性下降;贵族以维持秩序的名义接管粮食与城门。
  • 冒险者与雇佣兵填补武力真空,价格上升,底层出现新的上升通道。
  • 旧神坠落、新神崛起,万神殿重排;新的神系重新分配神职与教区。
  • 技术壁垒与奥术遗产成为替代供给,掌握它们的人进入金字塔上层。
  • 一次魔网崩溃,同时改写了力量体系的顶端(神权)、中层(施法阶级)与底层(冒险者与平民),也改写了社会体系的分配规则。这就是两条体系必须咬合的原因。